RESULT
4D/3D/2D
C. ANGKA
Macau
C. NAGA
C. JITU
Tengah
Kombinasi
Dasar
50-50
SHIO
Silang
Kembang
|
||||||||||||||||||||||||||||
Permainan
togel bagi sebagian orang yang mengemari, adalah permainan yang
menantang dan sangat mudah dimainkan. Orang-orang dalam kelompok ini
sudah hafal luar kepala cara bermain, kemungkinan kalah dan kemungkinan
tidak rugi jika investasi dengan jumlah tertentu (disebut kata
investasi karena kemungkinan uang balik tetap ada)
Mereka menghadapi tantangan ini dengan coret mencoret setiap hari. Orang-orang umum mungkin menganggap mereka tidak ada kerjaan. Sebenarnya bukan kurang kerjaan tetapi sedikit yang tahu bahwa mereka hidup dari setiap kemenangan dan menikmati hidup ini dengan hati2 berdebar-debar menunggu tebak jitu 4D. Bagi yang kurang hati-hati dan terlalu bernafsu, alhasil bangkrut dan membuat sanak keluarga menderita. Sebenarnya inti dari bermain togel adalah kepandaian menghitung dilengkapi feeling yang bagus. Terlalu bernafsu tidak baik. Bagaimana pula permainan ini untuk orang-orang yang belum mengenal togel? Selanjutnya akan dijelaskan tata cara bermain supaya para pemula dapat mengerti dan diharapkan selanjutnya mampu bermain dengan baik dan lebih-lebih mampu menebak jitu (kembali feeling anda dipertaruhkan). Aneka Permainan Struktur nomor keluar misalnya : A B C D 4D, 3D dan 2D Struktur: ABCD Aturan permainan: (Khusus untuk 4D,3D dan 2D diberikan diskon tambahan. Diskon akan makin besar jika nilai akumulasi betting dalam satu periode makin besar) Struktur: ABCD Colok Angka Struktur: ABCD
dan seterusnya untuk setiap kembaran yang berhasil ditebak, otomatis mendapat kelipatan [Indeks kemenangan untuk colok angka] Macau / Colok bebas 2D Struktur: ABCD
Analisis IV: Colok Naga Struktur: ABCD
Analisis IV: Colok Jitu Struktur: ABCD
TENGAH - TEPI Struktur: ABCD Menebak tengah/tepi dari posisi 2D Tengah= Diantara 25 sampai 74 Tepi =Diantara 00 sampai 24 dan 75 sampai 99 Struktur: ABCD Analisis I: Keluar : 4321. Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomani = 21 21 = TEPI Misalnya dibeli posisi TEPI dengan nilai 100rb. Berarti menang: 100rb + [Indeks kemenangan untuk tepi-tengah] + Kei Analisis II: Keluar : 4356. Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomani =56 56 = TENGAH Misalnya dibeli posisi TENGAH dengan nilai 100rb. Berarti menang: 100rb + [Indeks kemenangan untuk tepi-tengah] + Kei NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan KOMBINASI Struktur ABCD A=AS B=KOP C=KEPALA D=EKOR Besar/Kecil: 0-4=kecil, 5-9=besar Ganjil/Genap : 1=ganjil, 2=genap dan seterusnya Anda dapat menebak Genap/Ganjil, Besar/Kecil dari 2 kombinasi antara AS, KOP, KEPALA, EKOR Analisis : keluar : 1845 berarti pemenang untuk : AS Kecil/Ganjil dan KOP Besar/Genap KEPALA Kecil/Genap dan EKOR Besar/Ganjil AS Kecil/Ganjil dan KEPALA Kecil/Genap AS Kecil/Ganjil dan EKOR Besar/Ganjil KOP Besar/Genap dan KEPALA Kecil/Genap KOP Besar/Genap dan EKOR Besar/Ganjil Misalnya anda membeli AS KECIl dan KOP GENAP seharga 100rb, maka menang = 100rb + [indeks kemenangan untuk kombinasi 2] atau : jika membeli KOP GENAP dan KEPALA GENAP seharga 100rb, maka menang = 100rb + [indeks kemenangan untuk kombinasi 2] atau : jika membeli KEPALA KECIL dan EKOR GENAP seharga 100rb, berarti KALAH ( Anda harus menebak keduanya dengan Benar agar Menang ) NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan Dasar
Analisis II: Analisis III: 50-50 Menebak ganjil/genap, besar/kecil Permainan ini sangat menarik karena pasarannya naik turun sesuai keinginan market pada waktu tersebut. Dengan demikian, nilai pembelian dipengaruhi kei (pasaran).. Struktur: ABCD Menebak ganjil/genap dan besar/kecil dari posisi: A=AS B=KOP C=KEPALA D=EKOR Besar/Kecil: 0-4=kecil, 5-9=besar Ganjil/Genap : 1=ganjil, 2=genap dan seterusnya Analisis I: Keluar : 4327 Berarti pemenang adalah yang memilih: AS GENAP/KECIL KOP GANJIL/KECIL KEPALA GENAP/KECIL EKOR GANJIL/BESAR Misal anda membeli dengan dana Rp.100rb untuk AS Genap, menang = 100rb + [indeks pasaran AS Genap 50-50] Atau: Jika membeli dengan dana Rp.100rb untuk Ekor Ganjil, menang = 100rb + [indeks pasaran Ekor Ganjil 50-50] Atau: Jika membeli dengan dana Rp.100rb untuk AS Ganjil, kalah = 100rb + [indeks pasaran AS Ganjil 50-50] NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan SHIO
Analisis I: Keluar : 4321 Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomanin = 21 Hasil = 21-12 = 9 (shio disesuaikan dengan tabel diatas) Analisis II: Keluar : 6543 Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomanin = 43 Hasil = 43-36 = 7 (shio disesuaikan dengan tabel diatas) Analisis III: Keluar : 1389 Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomanin = 89 Hasil = 89-84 = 5 (shio disesuaikan dengan tabel diatas) catatan: nilai yang dikurangi merupakan kelipatan 12. Jika dilakukan pembelian dengan 100rb dan menang maka: Menang = 100rb + [Indeks kemenangan untuk SHIO] NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan SILANG HOMO Analisis II: Beli Posisi Tengah Analisis III: Beli Posisi Belakang
KEMBANG KEMPIS Analisis II: Analisis III: Beli Posisi Belakang
|